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Jun 11, 2023

So finden Sie die Adamantine Forge und besiegen Grym in Baldur's Gate 3

In dieser Schmiede lauert mehr als nur Rüstung.

Die Questreihe „Adamantine Forge“ ist eine der am schwierigsten zu findenden und abzuschließendenBaldur's Gate 3.Sie müssen sich tief ins Unterreich vorwagen, es mit zahlreichen Feinden aufnehmen, versteckte Passagen aufspüren und den härtesten Boss im frühen Spiel besiegen. Diese Quest ist kein Scherz, und ihre Belohnungen sind es auch nicht.

VERBINDUNG: Baldur's Gate 3: Vollständiger Leitfaden für Schurken

Wenn Sie bereit sind, den wahren Berg an Aufgaben auf sich zu nehmen, um die Adamantine Forge zu erreichen und zu aktivieren, werden Sie mit einer Möglichkeit belohnt, einige der besten Rüstungen im Spiel herzustellen. Darüber hinaus werden Sie mit der dabei gesammelten Erfahrung mit Sicherheit mindestens eine Stufe aufsteigen, zumindest nicht zwei. Sind Sie schon in Versuchung?

Grimforge,einBereich des Underdark, ist derVoraussetzungsbereich um die Adamantine Forge zu erreichen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Gebiet zu erreichen, im Wesentlichen gibt es jedoch zwei Möglichkeiten:

Der einfachste Weg ist, vom Goblin-Lager aus zu kommen, das Teil der Hauptquestreihe ist.

Wenn Sie jedoch aus dem Decrepit Village kommen, haben Sie dasGelegenheit, mehrere relevante Quests anzunehmen nach dem Weg. Dazu gehört u. aQuest von den Mykonidendas heruntergekommene Dorf der Duergar-Zwergsklavenhändler zu räumen und aSonderwunsch eines kranken Gnoms namens Thullain der Mykonidenkolonie.

So oder so, das wirst duSie müssen an den Zwergen des Decrepit Village vorbeikommen und mit ihrem Boot nach Grymforge fahren. Unterwegs werden Sie von einem Zwerg befragt. Überzeugen Sie ihn, dass Sie keinen Anteil am Untergang der Zwerge im Decrepit Village hatten, oder stoßen Sie ihn ins Wasser und machen Sie sich auf eigene Faust auf den Weg.

Sobald Sie gelandet sind, werden Sie erneut von einem anderen Wachmann befragt. Überzeuge sie, dich hereinzulassen und zu bleiben.

Dies ist einfacher, wenn Sie ein Drow oder ein (Duergar-)Zwerg sind oder das Mal des Absoluten tragen.

Sobald Sie drin sind, müssen Sie an Grymforge vorbei und in den Bereich Ancient Forge vordringen.

Erste,Nehmen Sie den Weg die Treppe hinauf und dann vom Hafenbereich nach rechts.Gehen Sie an den Trümmern vorbei, bis Sie einige Zwerge findenmit einem Paar Rothe (Tiere, die wie riesige Fantasy-Widder aussehen), um Trümmer zu beseitigen. Die Zwerge werden dich darum bittenHelfen Sie ihnen, die Rothe dazu zu bringen, den Schutt wegzuräumen.

Du kannstÜberzeugen Sie die RotheVerwenden Sie „Tierhandhabung“, um die Trümmer wegzuräumen, sprechen Sie mit ihnen, indem Sie „Mit Tieren sprechen“ verwenden, um Ihre Überzeugungskraft zu nutzen, oder wenden Sie Gewalt an, um sie zur Unterwerfung zu zwingen.

So oder so, dieDie Zwerge hier werden dich angreifen, sobald die Trümmer weg sind.Wenn du mit den Rothe klarkommst, werden sie sich dir im Kampf gegen sie anschließen.

Einer dieser Zwerge ist aufgrund seiner Nähe zum Rand leicht zu bewältigen. Entweder Sie oder der Rothe können sie über den Rand stoßen, was ihren sofortigen Tod zur Folge hat.

Sobald Sie die Trümmer hinter sich gelassen haben,Folgen Sie der Treppeund der Hauptweg, bis Sie stoßeneine Brücke, über die Flammen sprühen.

Es gibtmehrere Fallen auf dieser Brücke, und Sie müssen langsam überqueren und auf Fallen zu Ihren Füßen achten. Diese Fallen können Sie in Flammen aufgehen lassen.Entwaffnen Sie sie unterwegs.

ErreichenEine Treppe zu Ihrer Linken, nehmen Sie diese hinunter und hör auf zu versuchen, die Brücke zu überqueren. An diesem Punkt ist es unmöglich, die Brücke zu überqueren, da die Falle, die Sie entschärfen müssen, aufgrund der Länge einer Feuerfalle am Ende der Brücke nicht entschärft werden kann (Sie werden bei dem Versuch sterben). Stattdessen gibt es eineHebelmechanismusDas kann die Metallbrücke oben steuern.

Beginnen,Schicken Sie einen Charakter hinüberindem man sie auf die Metallbrücke springen lässt und dannBewegen Sie es nach oben und hinaus auf den Weg mit der Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Diese Tür ist der Eingang zum Goblin-Lager hinter der Kapelle von Priesterin Gut. Das ist jedoch nicht der Grund, warum Sie hier sind.

Bewegen Sie die Brücke wieder nach unten undSchicken Sie alle verbleibenden Charaktere auf den Metallweg, der durch die Mitte des Raums führt.Schicken Sie sie nach unten, bis Sie eine Sackgasse mit einer weiteren beweglichen Metallplattform erreichen.

DeinSolo-Charaktere sollten den Weg fortsetzenauf ihrer Seite vorbei an der Tür des Goblin-Lagers und bis zu einemSackgasse mit einem Satz Hebel.Steuern Sie die Plattform, um Ihre zu ermöglichenDreiergruppe springt auf . Dann,Bewegen Sie die Plattform durch den Raumwo sie könnenabspringenauf einen anderen Metallpfad auf der anderen Seite.

Weiter geht es auf dem Weg bringt sie in ein neues Gebiet, wo ein Wegpunkt zur Alten Schmiede entdeckt wird. DeinSolo-Charaktere können sich verziehenhier, um der Gruppe wieder beizutreten.

Versuchen Sie nicht, die Quest „Free Nere“ zu starten, indem Sie mit den Trümmern unten in Grymforge interagieren (falls Sie dies noch nicht getan haben). Wenn Sie versuchen, lange auszuruhen, während diese Quest aktiv ist, scheitern Sie automatisch an der Quest und alle, die sich in den Trümmern befinden, sterben.

Um die Schmiede zum Laufen zu bringen, ist Folgendes erforderlichein paar Materialkomponenten finden Erste. Die erste Komponente ist sehr einfach zu finden:eine Form.Es gibt mehrere Formen, aber die Rüstungsformen sind am einfachsten zu finden.

DerSchienenformfür die Adamantine Heavy Armor kann gefunden werden vondie Treppe nach links hochgehen wenn Sie den Raum von der Wegpunktseite aus betreten. Wenn duErreichen Sie das obere Ende der ersten Treppe, schauen Sie nach links, um eine zu findenKörper und ein rechteckiges Objekt (die Form) auf der felsigen Klippe.

DerSchuppenpanzerformfür die Adamantine Medium Armor wird gefunden vongeht richtig wenn Sie den Raum von der Wegpunktseite aus betreten. Es istauf dem Boden vor einem kleinen ummauerten Außenposten.

Hüten Sie sich jedoch davorAnimierte Rüstungsfeinde patrouillieren auf der Mauer. In einem 4-gegen-4-Kampf musst du kämpfen, um dir die Schuppenpanzerform zu schnappen. Drei befinden sich an Stellen an der Wand, die das Abfeuern von Fernkampfwaffen erschweren, und einer versteckt sich links und eine kaputte Treppe hinunter.

Derandere Waffenformenfinden Sie auch in dieser Gegend:

Langschwertform

Gefunden auf der zentralen Metallbrücke in Grymforge in der Nähe des ersten Hebelsatzes.

Streitkolbenform

Gefunden auf dem Tisch in der Nähe des Wegpunkts „Ancient Forge“.

Krummsäbelform

Gefunden auf einem Skelett direkt links vom zweiten Satz Steuerhebel in Grymforge.

Schildform

Gefunden auf einem Skelett oben auf der Treppe im Raum hinter der ersten Tür zum Eingang des Goblin-Lagers.

Sobald Sie mindestens eine Form haben, können Sie nach Mithril suchen, einer notwendigen Handwerkskomponente.

Es gibt sechs Formen, aber es gibt sienur zwei Mithril-Erzvorkommen:

DerDer erste wird von den Animated Armors bewacht.Es handelt sich um einen einfacheren Kämpfer, aber um ihn tatsächlich zu erreichen, sind bestimmte Leistungen erforderlich.

Der zweite ist ein weitaus härterer Kampfbewacht von Schwärmen von Magma-Mephiten die hochgefährlich sind. Sobald ein Schwarm Magma-Mephits genug Schaden erlitten hat, werden weitere erscheinenzehn Mephits, die Heat Metal verwenden könnenenormen Schaden anrichten.

Wofür Sie sich auch entscheiden, Sie müssen es tunBrechen Sie die Erzlagerstätte aufum ein Mithril-Erz zu erhalten.Nimm das Erz und deine Form die Treppe hinunterzur zentralen Kammer, wo die Schmiede auf Sie wartet.

Platziere das Mithril-Erz in der Tiegelkammer Im Zentrum. Platzieren Sie dann IhreForm Ihrer Wahl in die Formkammerrechts davon.

Wenn Sie Ihre Meinung über die Form, die Sie platzieren möchten, ändern, müssen Sie den Hebel neben der Formkammer betätigen, um sie wieder zu öffnen.

Lauf rüber zumHebel oben rechts.Ziehen Sie daran, wodurch der Hammer der Schmiede herunterfällt und die gesamte Plattform abgesenkt wird.

Von hier aus werden Sie es wollenStellen Sie ein paar Dinge sicher:

Senden Sie nur eines Ihrer Gruppenmitglieder, um ein radähnliches Gerät zu bedienen, das es der Lava ermöglicht, in die Schmiede zu fließen. Sobald Grym aktiviert ist, wird sich der Beschützer der Schmiede offenbaren.

Grundinformation

PS

225

Wechselstrom

13

Geschwindigkeit

12 m (40 Fuß)

Größe Gewicht

Groß/5.000 kg (Konstruktion)

Statistiken

Str

Dex

Con

Int

Wis

Cha

24 (+7)

6 (-2)

24 (+7)

3 (-4)

11 (0)

15)

Widerstände

Hieb, Piercing (normalerweise); Kälte, Kraft, Donner (überhitzt)

Immunitäten

Säure, Nekrotisch, Feuer, Blitz, Gift, Strahlend, Kälte, Kraft, Donner, Knüppel

Schwachstellen

Knüppelei (überhitzt)

Leistungen

Überhitzt

Wenn er überhitzt ist, wird er anfällig für Knüppelangriffe und erleidet resistenten Schaden durch Kälte, Macht und Donner.

Dunkelsicht

Grym kann im Dunkeln bis zu 12 m weit sehen.

Rachsüchtiger Wächter

Grym zielt immer auf die erste Kreatur, die ihn in dieser Runde erfolgreich getroffen hat.

Anschläge

Zuschlagen

10 Fuß Nahkampfangriff, +12 auf Treffer; ?D? Knüppelschaden (unbekannt)

Beben

Erzeugt einen Welleneffekt in einem Radius von 30 Fuß. +12 zu treffen; ?D? Knüppelschaden (unbekannt). Bei einem fehlgeschlagenen DEX-Rettungswurf wird das Ziel zu Boden geworfen (SG 20).

Obwohl der offizielle Schadensausstoß von Grym unbekannt ist, ist sein typisches Schadensverhältnis in jedem Fall gegebenDer Angriff liegt durchschnittlich zwischen 20 und 35 PS.In Kombination mit seiner enormen Stärke und zahlreichen Widerständen ist Grym leicht derhärtester Kampf im frühen Spiel.

Darüber hinaus hat erFernkampfoptionenmit Quake,außergewöhnliche Bewegungsgeschwindigkeitfür seine Größe und aSchwarm Magma-Mephits(insgesamt vier), die ihm zu Hilfe eilen, sobald er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht.

Es istsehr entmutigtdiesen Kampf versuchenunter Level 4 oder ohne Knüppelwaffen.Andere Dinge, die helfen, sind:

Wenn der Kampf beginnt,Grym wird direkt vor Ihnen sein.Habenjemand so weit wie möglich entfernt platziert(aber immer noch in Reichweite) undSchlag ihn.Diese Person wird ihre Aggression von der Person neben der Lavaquelle ablenken.

Das Ziel ist es, Grym wegzuziehen undStellt euch in die Mitte der Schmiede Wo der Hammer fällt. Er kannnur bei Überhitzung zuverlässig beschädigt werden,also diese Person neben dem zu habenLava spuckt alle zwei bis drei Runden mit ihrer Aktion ausEs ist äußerst wichtig, die Lava aufzufrischen.

Haben Sie auch jemanden mit einemAktion bereit, den Hebel zu verwendenDas bringt den Hammer zum Einsturz.

Ködern mit Distanzfeuer(mit angewendetem Feenfeuer) und Nebelschritt, wo nötig, nutzen Sie dazu Ihre FernkampfoptionenPositionieren Sie Grym so nahe wie möglich in der Mitte der Plattform.Stellen Sie sicher, dass er es istÜberhitzt,DannBenutzen Sie den Hebel des Hammers um ihn zu zerschlagen. Dies wird etwa die Hälfte von Gryms gesamter Gesundheit schaden. AlsoWenn du dies zweimal tust, wird Grym besiegt.

Allerdings wird es schwieriger, nachdem Grym die Hälfte seiner Gesundheit erreicht hat. Du musst Grym dabei auch in der Nähe der Mitte haltenim Umgang mit einem Schwarm Mephiten.

Hüpfe Grym zwischen zwei Charakteren hin und herwährendDie anderen beiden befassen sich mit den Mephiten.Sie möchten sicherstellen, dass Sie sie so weit wie möglich aus der Ferne bekämpfen, da sie beim Tod explodieren.

Magma-Mephits sind anfällig für Kälteschaden. Wenn Sie Ray of Frost mitgebracht haben, wird es hier Wunder bewirken.

Nachdem Grym und die Mephiten besiegt sind, ist die Schlacht endlich zu Ende und das Magma wird abkühlen. Du kannstPlündere Grym für einen besonderen Helm:

„Wenn Sie von einem Nahkampfangriff getroffen werden, gerät der Angreifer zwei Runden lang ins Wanken.

Angreifer können beim Träger keinen kritischen Treffer landen.“

Und vergiss das nichtDer speziell angefertigte Gegenstand befindet sich im Formbehälter. Wenn Grym darauf zusammengebrochen ist, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können es mit Zaubersprüchen wie Donnerwelle oder durch Bewegen der Plattform erzwingen.

Mit Ihrem speziell gefertigten Gegenstand und Gryms Beute können Sie das schaffenKehren Sie zum Hebel zurück, um einen Schalterknopf zu drücken am Rohr dahinter. Dadurch wird die Plattform angehoben und Sie können nach Belieben abreisen.

NÄCHSTER: Baldur's Gate 3: Kurze Pause und lange Pause, erklärt

Alexis ist ein ehemaliger Erzähldesigner und Spieleentwickler, der freiberuflich in der Spielejournalismusbranche arbeitet. Spiele mit fesselnden Geschichten sind ihr Brot und Butter, und Spielejournalismus ist ihr heimliches Vergnügen und teilweise eine Ausrede, um den Kauf weiterer Spiele zu rechtfertigen. Sie hat einen Abschluss von der Washington University in St. Louis und der Oxford University, einen Bachelor-Abschluss in englischem kreativem Schreiben und ein Nebenfach in griechisch-römischer Klassik.

Baldur's Gate 3.Grimforge,Bereich des UnderdarkVoraussetzungsbereichKoboldlagerVerfallenes DorfGelegenheit, mehrere relevante Quests anzunehmenQuest von den MykonidenSonderwunsch eines kranken Gnoms namens ThullaSie müssen an den Zwergen des Decrepit Village vorbeikommen und mit ihrem Boot nach Grymforge fahren.Nehmen Sie den Weg die Treppe hinauf und dann vom Hafenbereich nach rechts.mit einem Paar RotheHelfen Sie ihnen, die Rothe dazu zu bringen, den Schutt wegzuräumen.Überzeugen Sie die RotheDie Zwerge hier werden dich angreifen, sobald die Trümmer weg sind.Folgen Sie der Treppeeine Brücke, über die Flammen sprühen.mehrere Fallen auf dieser Brücke,Entwaffnen Sie sie unterwegs.Eine Treppe zu Ihrer Linken, nehmen Sie diese hinunterHebelmechanismusSchicken Sie einen Charakter hinüberBewegen Sie es nach oben und hinaus auf den Weg mit der Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums.Schicken Sie alle verbleibenden Charaktere auf den Metallweg, der durch die Mitte des Raums führt.Solo-Charaktere sollten den Weg fortsetzenSackgasse mit einem Satz Hebel.Dreiergruppe springt aufBewegen Sie die Plattform durch den RaumabspringenWeiter geht es auf dem WegSolo-Charaktere können sich verziehenein paar Materialkomponenten findeneine Form.Schienenformdie Treppe nach links hochgehenErreichen Sie das obere Ende der ersten TreppeKörper und ein rechteckiges Objekt (die Form) auf der felsigen Klippe.Schuppenpanzerformgeht richtigauf dem Boden vor einem kleinen ummauerten Außenposten.Animierte Rüstungsfeinde patrouillieren auf der Mauer.andere Waffenformennur zwei Mithril-Erzvorkommen:im Alten Tempel,Gehen Sie den Weg hinunter zur Adamantine Forge und biegen Sie links abDer erste wird von den Animated Armors bewacht.bewacht von Schwärmen von Magma-Mephitenzehn Mephits, die Heat Metal verwenden könnenBrechen Sie die Erzlagerstätte aufNimm das Erz und deine Form die Treppe hinunterPlatziere das Mithril-Erz in der TiegelkammerForm Ihrer Wahl in die FormkammerHebel oben rechts.Stellen Sie ein paar Dinge sicher:PSWechselstromGeschwindigkeitGröße GewichtStrDexConIntWisChaWiderständeImmunitätenSchwachstellenÜberhitztDunkelsichtRachsüchtiger WächterZuschlagenBebenDer Angriff liegt durchschnittlich zwischen 20 und 35 PS.härtester Kampf im frühen Spiel.Fernkampfoptionenaußergewöhnliche BewegungsgeschwindigkeitSchwarm Magma-Mephitssehr entmutigtunter Level 4 oder ohne Knüppelwaffen.FroststrahlHeilendes WortMisty Step oder FeenfeuerGute FernkampfoptionenGrym wird direkt vor Ihnen sein.jemand so weit wie möglich entfernt platziertSchlag ihn.Stellt euch in die Mitte der Schmiedenur bei Überhitzung zuverlässig beschädigt werden,Lava spuckt alle zwei bis drei Runden mit ihrer Aktion ausAktion bereit, den Hebel zu verwendenKödern mit DistanzfeuerPositionieren Sie Grym so nahe wie möglich in der Mitte der Plattform.Überhitzt,Benutzen Sie den Hebel des HammersWenn du dies zweimal tust, wird Grym besiegtim Umgang mit einem Schwarm Mephiten.Hüpfe Grym zwischen zwei Charakteren hin und herDie anderen beiden befassen sich mit den Mephiten.Plündere Grym für einen besonderen Helm:Der speziell angefertigte Gegenstand befindet sich im Formbehälter.Kehren Sie zum Hebel zurück, um einen Schalterknopf zu drücken
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